Linguagens Multissensoriais
Blog da Disciplina "Estratégias em Linguagens Multissensoriais" do Curso de Administração com foco em Entretenimento, ESPM RJ. Professora Ana Erthal.
sexta-feira, 20 de maio de 2011
O Quipu pode ser considerado uma das primeiras invenções que levaram ao computador moderno, funciona com cordas e nós, para registro contábil e também para comunicação. O Ábaco é o próximo passo nesse processo, um instrumento manual de mandeira formado por uma moldura com bastões paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma unidade decimal (dezenas, centenas, etc) e nos quais estão os elementos de contagem (fichas, bolas, contas) que deslizam. O ábaco é uma extensão do ato natural de se contar nos dedos. Estes instrumentos começam a interação humana com processo de contagens e a escrita de informações em linguagem matemática, porém esse processo se deu por muito tempo de forma manual e lenta, exigindo o esforço maior do operador e não do instrumento. A evolução passou por diversas invenções e maquinas matemáticas manuais que foram passando de funções simples como somar e subitrair, evoluindo para multiplicação e divisão, até funções matemáticas maiores. Exemplo são maquinas como Wilhem Schicards, Pascalina, o Reckoner, a máquina diferencial, o engenho analítico e outras como podem ser vistas no video. A primeira versão eletronica dessas máquinas é o ENIAC, que foi o primeiro computador digital eletrônico de grande escala, feito para computar trajetórias táticas as quais exigissem conhecimento substancial em matemática. Pesava 30 toneladas, não tinha sistema operacional e seu funcionamento era semelhante ao de uma calculadora moderna simples. Seu predecessor foi o EDVAC e diferentemente dele, usava o sistema binário. Logo em seguida apareceram máquinas menores, mais rápidas e potentes como os UNIVAC, IMB 1401, IMB 360 e o PDP-1, neste último foi criado o primeiro jogo eletrônico. Algumas outras máquinas depois, nos anos 70, aparecem os primeiros computadores que podem ser chamados de moderno, o MITS Altair 8800 foi a fagulha desse processo, a primeira linguagem de programação para a máquina, o Altair BASIC, foi o que conduziu à fundação da Microsoft. Também veio nessa época o Apple I primeiro computador lançado pela Apple. Continuando a linha do tempo teremos Apple II e Lisa, batizado com esse nome em homenagem a uma filha de Steve Jobs que a principio ele não quis reconhecer, Commodore 64, IBM PC e muitas outras máquinas surgiram nesse momento, está parte da história pode ser melhor compreendida ao assistir o filme “Pirates of Silicon Valley”. Depois chegamos a era atual dos computadores, surgiram Pentium, MAC, Intel Dual Core, Intel Core i3, i5, i7 e outras diversas máquinas que continuam a evoluir e calcular cada vez de forma mais rápido e complexa.
sexta-feira, 13 de maio de 2011
Briefing da P2
Análise comparativa da qualidade sensorial de marcas concorrentes
Os grupos deverão escolher duas marcas de produtos concorrentes e medir a presença e a força de cada um dos cinco sentidos montando um sensograma usando a escala de um a cinco dos indicadores em cada sentido.
Para essa montagem será necessário colher informações por meio de uma amostra qualitativa. A pesquisa deverá ser aplicada junto ao público alfa dos produtos analisados (no mínimo 6 pesquisados).
1) Apresentação das empresas e dos produtos:
EMPRESAS:
- Ramo de Negócio
- Área geográfica de atuação
- Imagem real da empresa/ marca no mercado
- Tempo da empresa no mercado
- Participação da empresa no mercado
PRODUTOS:
- Nome
- Descrição
- Classificação: bem de consumo, bem industrial; não durável, semidurável ou durável.
- Embalagem: números e tipos de embalagens, matéria-prima, pontos fortes e fracos.
- Rótulo: informações exigidas por lei, design, informações extras
- Preços: custo, intermediário e sugerido
- Qual o diferencial (o que o produto tem que os outros não tem) do produto?
- Público Principal e Secundário
- Características Psicográficas do Público
2) Análise Qualitativa
Usar cinco indicadores: ponto muito forte, forte, regular, fraco, muito fraco
Visão:
O grupo deverá apresentar a marca e fazer considerações sobre possíveis alterações ao longo do tempo.
Critérios para a pesquisa Muito Forte Forte Regular Fraco Muito Fraco
Visão 1) A marca se dintingue?
2) O rótulo é informativo?
3) Os consumidores percebem a marca visual claramente?
4) É uma marca memorável?
Audição:
O grupo poderá apresentar a marca e fazer considerações sobre possíveis alterações ao longo do tempo.
Critérios para a pesquisa Muito Forte Forte Regular Fraco Muito Fraco
Som 1) É um som (logo musical) ou uma música?
2) Qual é o estado emocional que evoca? (alegria, entusiasmo, calma, medo, tristeza)
3) Os consumidores percebem a identidade auditiva claramente?
4) É um som memorável?
Paladar:
O grupo poderá apresentar a marca e fazer considerações sobre possíveis mudanças ao longo do tempo.
Realizar blind test com os pesquisados
Critérios para a pesquisa Muito Forte Forte Regular Fraco Muito Fraco
Paladar Que tipo de sabor o produto tem? (muito agradável, agradável, ruim, péssimo, indiferente)
2) Que sabor o paladar que evoca? (doce, leve, forte, amargo, nenhum)
3) Os consumidores percebem a identidade gustativa claramente?
4) É um sabor memorável?
Tato:
O grupo poderá apresentar a marca e fazer considerações sobre possíveis mudanças ao longo do tempo.
Critérios para a pesquisa Muito Forte Forte Regular Fraco Muito Fraco
Tato 1) Que tipo de textura o produto tem? (muito agradável, agradável, ruim, péssima, indiferente)
2) Que tatilidades evoca? (suavidade, rugosidade, maciez, dureza, nenhuma)
3) Os consumidores percebem o cuidado com o aspecto tátil claramente?
4) É uma tatilidade memorável?
Olfato:
O grupo poderá apresentar a marca e fazer considerações sobre possíveis mudanças ao longo do tempo.
Critérios para a pesquisa Muito Forte Forte Regular Fraco Muito Fraco
Olfato 1) Que tipo de fragrância o produto tem? (muito agradável, agradável, ruim, péssima, indiferente)
2) Que grau de olfatividades evoca? (muito forte, forte, média, fraca, muito fraca)
3) Os consumidores distinguem a fragância claramente?
4) É uma olfatividade memorável?
Briefing do trabalho Integrado
Objetivo:
Compreender e aplicar linguagens multissensoriais como diferenciais para o consumidor na experiência de compra e da marca Uncle K
Metodologia e Orientações Gerais:
Identificar a utilização de linguagens multissensoriais pela marca (olfato, tato, visão, paladar, audição) em produtos ou pontos de venda.
Pesquisar, junto ao público consumidor, os níveis de envolvimento sensório (ou do produto, ou do ponto de venda) da marca pesquisada
Construir, a partir das pesquisas, o sensograma da marca, apontando pontos negativos e positivos.
Identificar ou propor novas linguagens que estejam alinhadas com o consumidor, o produto, o ponto de venda e o plano de negócoios da marca.
Justificar a escolha
terça-feira, 10 de maio de 2011
segunda-feira, 9 de maio de 2011
Pai cria aplicativo de Iphone para se comunicar com a filha deficiente

O britânico Martins Brooks inovou ao criar um aplicativo para o Iphone pensando na sua filha Mia, de 5 anos que possui paralisia cerebral.
Mia não anda, falanem possui controle sobre os próprios movimentos. Sua única forma de comunicação é o olhar.
Martin usou com inspiração o slogan do Iphone "um aplicativo para tudo" e criou um programa que permite que Mia demonstre seus desejos ao olhar para a tela do aparelho. No aparelho estão cadastradas imagens que representam necessidades e vontades cotidianas, como ir ao banheiro, beber água, sentir fome. As imagens também estão associadas com frases gravadas na voz do pai de Mia.
O programa está disponível para download no site da Apple e já foi baixado por mais mil usuários poucos dias após a disponilização.
Look Tel - tecnologia do futuro!
O negócio mais rentável da Internet, agora para os cegos!
Até o ano de 2009, uma parte da população ainda era excluida desse grande mercado, os deficientes visuais. Muitos podem pensar que os cegos só tinham contato com a pornografia com o tato, com a relação sexual em si, e os mais ligados podem pensar em contos eroticos como opção para quem nao vê.
Um jovem chamado Lud Romano foi um desses que percebeu que os cegos consumiam pornografia por meio de contos pornos, assim que viu na loja virtual da Apple, a iTunes Store, audiobooks eroticos. Então teve uma ideia. Ele criou o site pornfortheblind.org, uma ONG que reune diversas gravações de audios de relações sexuais de pessoas normais e profissionais do sexo. Como nos sites de pornografia existentes, os deificentes visuais tem a opção de consumir conteudo amador ou feito por grandes produtoras. A grande diferença é que para eles, somente o audio é disponibilizado, deixando a imaginação do cliente fluir.
No site criado, o usuário pode inclusive colaborar, enviando seus própios audios. Além disso, claro, o site conta com ferramentas para facilitar o acesso aos deficientes.
Se ficou curioso, acesse o site:
www.pornfortheblind.org
O ônibus acessível: simples e concretizável

Para diminuir a dificuldade do deficiente visual na tarefa de identificar o ônibus correto, os estudantes Bruno Fonseca e Rafael Zschornack, de Pelotas (RS), desenvolveram o identificador de veículos de transporte coletivo para deficientes visuais. O projeto foi apresentado na MOSTRATEC de 2007, mostra Internacional de Ciência e Tecnologia.
O Identificador funcionar através dois aparelhos: um conectado ao ônibus e outro disponível para o usuário. Quando o motorista liga o ônibus o aparelho emite um som para lembrá-lo de indicar o código da linha (de quatro números) no aparelho. Por sua vez, o deficiente visual, ao chegar ao ponto de ônibus, deverá indicar o código da linha em que deseja embarcar. Dessa forma, emitindo ondas por rádio freqüência, o aparelho do deficiente emitirá um som quando o veículo estiver a aproximadamente 80 metros do ponto. Além disso, ao parar, a porta do ônibus também emite um som para que o usuário saiba exatamente onde entrar.
O projeto desenvolvido pelos estudantes alia desenvolvimento tecnológico à inclusão social. “São quase 9% de cegos no Brasil e com o identificador eles poderiam ter mais autonomia para trabalhar” alerta Zschornack. Os aparelhos desenvolvidos têm custo unitário de R$ 60 a R$ 80 poderiam ser produzido por baixo custo se obtivesse alta demanda: “se o produto fosse produzido em grande escala teria seu valor reduzido o que o tornaria ainda mais acessível”.
Micro câmera auxilia cegos a interpretar emoções
"As vibrações são ativadas sequencialmente para fornecer informações dinâmicas sobre que tipo de emoção a pessoa está demonstrando e a intensidade da emoção," explica o pesquisador.
Harley-Davidson


Dois jovens, Willian S. Harley, de vinte e um anos e seu amigo de infância Artur Davidson, de vinte anos, foram os responsáveis pela criação de Harley-Davidson em 1901 em Milwauke, no estado ameriacano de Wisconsin. Harley era desenhista de esboços na mesma firma de automotivos manufaturados em que Davidson trabalhava como criador de padrões. A idéia inicial era instalar um motor em um quadro de bicicleta, para criar um meio de locomoção mais rápido e mais confortável em subidas, algo que em algumas décadas iria se tornar um produto objeto de desejo no mundo todo e uma das marcas mais reconhecidas, presentes e com uma forte relação emocional com seus clientes.
A Harley davidson é muito mais que só uma marca de motocicletas, uma tradição de longa data em excelência na produção motocicletas e um estilo de vida motociclista totalmente ligado emocionalmente a marca, atingindo a sensibilidade emocional de seus consumidores como um culto religioso faz com seus fiéis. O produto é muito mais que só uma moto, é um idolo, uma obra de arte.
Um objeto de desejo que caracteriza um estilo de vida focado na liberdade, algo percebido pelos consumidores/fãs das mais diversas formas, desde um sentimento de liberdade gerado pelo momento de uso da moto, até uma associação simbólica e sensorial, como a sensação do vento no rosto que simboliza liberdade.
O estilo de vida gerada pela marca, acabou por criar um tribo, a qual compartilha com a marca formas de diferenciação que são percebidas multisensorialmente. As destinções se dão em formas de se vestir e logo de se expressar, características percebidas visualmente. O tato se une com a visão para criar um forma de distinção bem perculiar, visto o fato que a marca é a mais tatuada do mundo. A Harley sentida direto na pele e vista como parte do corpo do seu consumidor. O produto também contrubui, ao produzir atributos singulares, como o uso da audição no reconhecimento do som único de uma moto Harley-Davidson. Os cheiros gasolina, asfalto queimado, ambientes de ar-livre e natureza, são de forte presença nesta marca. Visto que diversos sentidos são trabalhados simultaneamentes e um forte sentimento de adoração esta envolvido, e partindo que componentes emocionais e sentindos trabalhados ao mesmo tempão tem forte efeito na memória, pode caracterizar a Harley-Davidson como uma marca extremamente marcante e forte na memória de seus cliente.
Computação para Deficientes Visuais
Destacam-se duas iniciativas de adaptações de sistemas operacionais Linux (sistema operacional de código aberto) para pessoas com deficiencia visual total ou parcial, a linuxacessivel.org e a Brasillinux Dosvox. Ambos contam com aplicativos para fazer a leitura de textos e conteúdos da tela do computador e emiti-los por áudio, permitindo a compreensão por parte do deficiente visual.
A linuxacessivel.org é uma versão adaptada do sistema operacional Ubuntu GNU/Linux, feita para corrigir, adicionar e configurar recursos de acessibilidade e funcionalidade para tornar o sistema operacional utilizável por deficientes visuais desde a sua instalação até a sua utilização.
O linuxacessivel.org conta com alterações de funcionalidades de programas para serem melhores utilizados por este público, como atualizações de acessibilidades independentes do Ubuntu GNU/Linux (através do canal de software exclusivo), pequenos programas para melhor adequação e usabilidade, teclas de atalho para facilitar diversas funcionalidades do sistema, recursos para ampliação de tela, ativação da linha braile para leitura de tela, opções para os idiomas português e espanhol, e o seus programas e funcionalidades estão configurados para funcionar com o leitor de telas Orca desde o carregamento do sistema. O Orca é uma tecnologia com código aberto desenvolvida para facilitar o acesso de deficientes visuais a computadores, através do uso da linguagem braile, ampliação de tela e síntese de fala.
O linuxacessivel.org também tem aplicativos como navegador de internet, programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, Messenger, entre outros. Todos são adaptados para serem melhores utilizados através do leitor de telas Orca e de linha Braile, além de poder ser facilmente baixado no site oficial e carregado através de um pendrive, dando portabilidade ao deficiente visual usuário.
O Brasillinux Dosvox é um sistema operacional Linux adaptado para deficientes visuais que funciona através da síntese de comandos de voz e também reconhece e emite em áudio o conteúdo da tela do computador em português. O Brasillinux Dosvox busca simplificar para este público a comunicação entre usuário e máquina, estabelecendo um diálogo amigável através de interfaces adaptativas e programas específicos, buscando levar em conta as especificidades e limitações destas pessoas. Além do que já foi citado, este sistema operacional ainda conta com editor de texto e outros programas para trabalho, impressor/formatador para braille, ampliador de telas para pessoas com deficiência visual parcial, programas para ajuda à educação de crianças com deficiência visual, programas sonoros para acesso à Internet, leitor simplificado de telas e outros diversos programas de uso geral adpatados para cegos. Também podendo ser facilmente baixado em seu site oficial.
Estas iniciativas são inovadoras e grandes facilitadoras para os usuários de computador portadores de deficiência visual, já que os sistemas operacionais comuns não contam com opções de acessibilidade tão desenvolvidas, no máximo tendo algumas poucas opções para pessoas com deficiências visuais leves.
Gabriel da Rocha e Pedro Pernambuco
WICAB PERMITE QUE CEGOS “VEJAM”
Novas tecnologias para deficientes visuais:
Os deficientes visuais utilizavam o sistema Braile para poderem escrever e lêem o que escreveram, o sistema são pontos e relevos nas teclas podendo ter esse acesso pelo tacto.Mas a partir dos anos 90, com o acesso a internet e computadores precisou-se de outro meio de comunicação para eles poderem se integrarem socialmente, entrarem no mercado de trabalho, conseguirem informações etc, então utiliza-se agora os editores de textos leitores de ecrã e sintetizadores de voz conjugados, para eles poderem trocar e-mails com pessoas de qualquer parte do mundo, ler com total independência qualquer jornal internacional ou nacional, livros passados em scanner, listas de discussão e jogos de entretenimento.
“O desenvolvimento da informática veio abrir um novo mundo recheado de possibilidades comunicativas e de acesso à informação. Os softwares existentes (leitores de ecrã e sintetizadores de voz) podem ler toda o ecrã do computador, uma determinada linha selecionada, uma palavra ou mesmo caracteres, quando temos alguma dúvida sobre o que está escrito. Mas a informatização do segmento dos cegos depende muito dos recursos financeiros individuais, da actualização das instituições de/para cegos, das faculdades e escolas regulares em absorver essas novas necessidades especiais.
Além dos softwares como os leitores de ecrã e os sintetizadores de voz, que traduzem em informação sonora o conteúdo visual do ecrã, existem outro programas como o Openbook e o Jaws que, conjugados, permitem a leitura sonora de qualquer informação em papel. Com o scanner, o Openbook passa o texto do papel para o ecrã e depois o Jaws encarrega-se de traduzir o conteúdo em informação sonora.” http://www.lerparaver.com/ver/novas_tecnologias.htm
Atualmente um deficiente visual não se prende apenas ao sistema Braille, para que consiga ler ou escrever, ele pode ir muito além de uma papel,pode navegar pelas páginas da Internet como também produzi-las, participar em chats, ler jornais e revistas, fazer compras, fazer cursos on-line,tudo que a WEB pode oferecer aos seus utilizadores.
domingo, 8 de maio de 2011
BomBril

Atualmente, a campanha "Mulheres evoluídas" introduz três mulheres como garotas-propaganda da marca: Dani 'Calabresa', Marisa Orth e Monica Iozzi. A campanha promete "ajudar as mulheres evoluídas a 'adestrar'" seus maridos, namorados e companheiros em tarefas simples como lavar a louça, lavar a roupa ou limpar a privada usando, é claro, os produtos da marca BomBril. Essa ação é importante para demarcar o território dos produtos BomBril como destinados às mulheres donas de casa e também às mulheres modernas, independentes e bem sucedidas. Foi criado um hotsite - www.mulheresevoluidas.com.br - com atividades interativas como o control man, entre outras brincadeiras para entreter as mulheres e evidenciar ainda mais os produtos.sexta-feira, 6 de maio de 2011
Deficientes e o Sistema de Aprendizado Multisensorial IVEO
As empresas viram no desenvolvimento de interações multisensoriais a grande falta de métodos utilizados para ampliar a sensorialidade de pessoas que tem deficiência de algum tipo de sentido, percebendo um nicho de mercado ainda pouco explorado que poderia ser amplamente trabalhado.
Observando esses conceitos uma empresa chamada Laratec, desenvolveu um sistema denominado Sistema de Aprendizado Multisensorial IVEO, que possibilita a produção de materiais pedagógicos, lúdicos e de comunicação juntando simultaneamente elementos que envolvem os sentidos da audição, do tato e da visão. A grande preocupação da empresa foi focar em funções como zoom de imagens preservando resolução, permitindo reimprimir preservando as associações textuais e de áudio; zoom para usuários com baixa visão; saída para displays Braille; dois níveis de informação textual falada: título e descrição e a possibilidade de acrescentar arquivos de som/música e links para outros arquivos e a Internet.
Percebeu-se que utilizando uma ou todas essas modalidades sensoriais, o aprendizado tornaria-se mais rápido e resultaria no aumento da retenção do material aprendido. O aprendizado de conceitos estruturados se torna mais interessante e inclusivo através das ferramentas de links para efeitos sonoros e textos falados, tudo ativado em resposta ao pressionamento de um dedo sobre o material tátil e visual.
O sistema possibilita a criação de material para todas as matérias escolares: matemática, física, química, geografia, etc.
Para entendermos um pouco mais do funcionamento do sistema, temos aqui o passo a passo, capaz de gerar o material em questão de minutos:
- O software IVEO importa arquivos de imagens de aplicativos populares como Adobe Illustrator ou Corel Draw, ou você mesmo utiliza os recursos de desenho do IVEO para criar imagens, gráficos, diagramas, etc. Depois você rotula com títulos, descrições e arquivos sonoros os elementos individuais que compõem o arquivo (por exemplo, as unidades federais em um mapa do Brasil, ou cada elemento químico individual numa diagrama da tabela periódica.
- A imagem é impressa numa impressora de alto relevo e Braille Tiger e/ou numa impressora para Windows tradicional.
- A imagem impressa é colocada na mesa digitalizadora que vem com o software IVEO e que é fica ligado ao computador para se comunicar com o software.
- Basta agora o aluno explorar a imagem visual e/ou tátilmente, pressionando em qualquer parte dela para fazer com que o computador responda com a descrição textual falada e o efeito sonoro previamente programado no software.


